在很多作品案例中,边缘光是模型边缘高亮的效果,有增加角色质感、强调角色与背景关系,突出角色边缘轮廓的作用,而且给角色融入环境气氛的一个层次光,但是只靠灯光还是不足以强调角色细节的边缘;所以我尝试在阿诺德渲染器(只会用这个~大哭)中设置边缘光;经过一番摸索,突然开窍了常识出了边缘光的效果,整理出价值一上午时间(累死)的文档,现在这个场景我用到了hdr环境光、主灯、侧面的两个辅灯;
对比效果如下:
无轮廓光
加轮廓光
加上边缘光,效果立刻就不一样了!哈哈
节点连接如下:
facing_ratio节点—输入—ramp_rgb节点—自发光\权重—stander_surface
facing_ratio勾上反转
ramp_rgb控制范围
standard材质自发光-颜色是边缘光的颜色
这就OK啦,还是挺简单的!哈哈
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