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DNF奥兹玛装备介绍(DNF忍者奥兹玛装备分析及推荐)

软件下载 投稿 2022-07-18 10:18:51 浏览

作者:幸运的大叔豪

一、获取:
金牌;竞拍(1牛及以上);百变二合一(每次可以ban6件,单次最多5件装备出指定),每件装备都有个蓝紫黄的词条,是一些附加属性,
黄色对玩家增益最大或副作用最小,和黑鸭的颜色同理:
DNF:忍者奥兹玛装备分析及推荐
百变怪与合成获得是默认满(黄词条),其他是随机,这个基本不影响伤害,但是恐怖(阿斯特罗斯)的词条是喊话对应区间,因此需要重点注意,下文细说,其他无所谓。
二、前言杂谈:
1.奥兹玛就是希洛克2.0,装备属性多样但没有一个是特别适合忍者的,因此需要自己做一定选择,且无须过于在意;
2.点亮全身(即任意5件)即可获得保底约20%提升,套装对伤害方面的影响很小,可以随意散搭甚至五合一,不过一般2/3件套会有额外增益,佛系或小号党福音;
3.奥兹玛装备基础词条是一模一样的,6个常规词条都是6%,因此,奥兹玛版本的装备在毕业的角度说,是不影响遴选的!!!单件单件穿上去会导致词条变动但是不必重新遴选,如果散搭比如穿两件绝望套,就会有两个词条多出1%,不足以影响遴选;
4.有更高追求就绝望与恐怖这两套,以下开始逐个分析。

三、装备分析
1.神焰:雷德梅恩(以下只用前缀简称)
一句话总结:不推荐(最)
附加属性:负面效果,减少血蓝上限;
套装属性:蓝耗减少,每秒回血蓝
DNF:忍者奥兹玛装备分析及推荐

分析:
1.奥兹玛的cd套,五件分别减45/60/70/75/80技能,其中忍者能用的是70-80三个,但是这也需要占用3件装备,且cd量只有10%,可谓极少,
一百级版本的cd词条都是乘算,越多收益越小,走cd搭配一般会使用如时间战争,破晓,荆棘,歧路,舞姬这些装备,加上希洛克暗杀者20%,刺激药20%,这套10%就不够看了,
且还有负面效果,因此需要cd请在史诗与希洛克方面搭配,不考虑该套;
2.由于奥兹玛不一定要5件套,当你装备与护石什么的都已经是自己计划内的毕业但是三大招(风魔/鸟/蛇)cd仍不同步,则可以采用对应部位压缩。

 

2.牺牲
一句话结论:不推荐
附加属性:加移速,保护罩,加血蓝
套装属性:强化保护罩
DNF:忍者奥兹玛装备分析及推荐
分析:
1.减伤,保护,加血蓝,加移速,挨打触发,用处不算大,毕竟高级副本还得你会机制,不会的话这也不足以保全你,会的话并不依赖保护,
因此该套略微鸡肋。
3.毁灭
一句话结论:不推荐
附加属性:加速度,加命中率,减伤,血蓝回复(15秒cd)
套装属性:优化增益属性的维持条件
DNF:忍者奥兹玛装备分析及推荐
分析:
1.减伤加速,加命中(红玉的王?!),相比牺牲套,属性更好,维持条件相反,这个是要求不挨打,因此代价更大,
同时也更加鸡肋,会躲会走位得到的是还是生存能力,本身会机制的话生存能力就不会差;
2.速度问题是老生常谈了,忍者吃攻速也吃施放,但成长及影响都不大,礼包配置附带的足够;
3.腰带可混搭绝望套(回血)。
4.绝望
一句话结论:常规毕业套,懒人首选
附加属性:负面效果,使用特定等级技能扣血,并减少10%血药回复量
套装属性:血药回复量增加,扣血减少,扣血条件下限提高
DNF:忍者奥兹玛装备分析及推荐
分析:
1.绝望套本质是奈克斯,加成全词条也就是所有的伤害,忍者是最适合这种模板的,各方平衡无需单独考虑什么,
相比恐怖套的高上限,这套主打高下限,无需触发和被动配合即可保证全技能较高的输出,比其他套基础多约3%提升;
2.这套的负面效果比较重,可以说是唯一的缺点那就是掉血,建议至少3件套起步,3件性价比最高;
3.鞋子比基础词条多2%因此散搭的话尽量保留该部位;
4.散搭的思路,比如神焰的cd部位,毁灭腰的回血,毁灭右槽/项链的高三速,或者两件恐怖的等级,十分多样且灵活,性价比都很高;
5.恐怖
一句话结论:上限最高毕业套,略繁琐
附加属性:近未来(蓝)/超现实(紫)/大过去(黄)三个区间,喊话指令对应的等级区间不同
套装属性:可以手动喊话控制触发区间,2-5件套分别可以手动控制过去-现实-未来
DNF:忍者奥兹玛装备分析及推荐
分析:
1.翻牌,罐子获取装备时随机赋予一个蓝/紫/黄的附加词条,三个颜色词条相同的喊话指令对应的等级增加区间不同,
举例:
蓝色(近未来)喊话是:过去-20/25/35主动技能+1,
黄色(大过去)喊话是:过去-70/75/80主动技能+1;
2.如果想喊话对应的等级增加一致,就得把词条区间颜色弄一致,两种方式:百变怪,合成,得到的装备默认黄色也就是大过去 ,其他获取途径纯随机词条,
因此人为控制范围只能百变怪一件黄(大过去),其他按最黑的情况合成,每5件装备指定获取1件,最多要20件装备获取指定4部位且黄词条的恐怖套;
3.多件恐怖装备词条不同,使用同一个喊话就触发各自对应的区间;
4.
20/25/35主动技能受增益的技能主要是残影术,未满级(11)时2%成长,提升较大且是全技能,其他技能忽略;
40/45/60是青蛙,炎舞两个输出技能,占比不高成长不高,最无用区间;
70/75/80是风魔,鸟,蛇,三个全部都是主力输出技能;
5.散搭使用的话2件套只能喊话-过去,3件增加-现实,5件增加-未来;
6.手动喊话和随机触发都是持续10秒,喊话cd是20秒,一般使用就是加好状态和前置技能,喊话然后开始输出,忍者一套技能7秒左右演出完毕,
这个对忍者最友好的地方在于10秒完全够忍者全部技能演出完毕,相比守门人的5秒要充裕太多;
7.考虑获取难度,建议直接按满(黄色词条)的来计划,也就是指令:过去-提升鸟蛇风魔,现实-提升残影;
8.全部使用蛇鸟风魔区间也依旧不推荐使用风魔护石,主要是炎舞离开护石实战很有可能空大半,范围太小;
9.全部鸟蛇风魔区间(70-80)的话一套输出大概比绝望高2%;
10.以残影缺3级满级为界限,缺3级和以上时,触发20-35的区间提升最高,缺2级和以下时,70-80区间提升最高。
11.散搭方案举例:

残影缺1级时,1件蓝色词条+4件黄色词条收益最大化,指令:过去——蓝色触发残影+1,黄触发鸟蛇+4,残影等级缺其他数值时按此方法推算,

在考虑不统一颜色词条的搭配时只能蓝色词条+黄色词条,因为同一个指令(过去)触发这两个颜色的属性是残影+鸟蛇,紫色不是。

但是有一个最大的弊端那就是蓝色词条只能靠随机获取,不同于黄色可以合成与百变必定获取,
如果运气不好,摸不到一件蓝色词条也是很有可能的,多件则更难;
残影缺个1-2级,搭配绝望套,输出最大化,两件蓝色或者一蓝一黄;
终极快乐搭配:赌狗+守门人+阿斯特罗斯,此时我想发一个表情:
DNF:忍者奥兹玛装备分析及推荐
四、史诗神话与希洛克搭配
由于奥兹玛不影响遴选,自然也不影响此前的神话和希洛克搭配,选好一个心怡的方案即可,
理念的话还是不变,需要进行取舍,爆发或者续航或者折中,这个要看自身在团本的手感和表现,
觉得哪个适合自己就哪个,不能盲目地问别人哪个更好,鱼和熊掌不可兼得,各有优劣的东西不存在好坏。
续航必选暗杀者,性价比很高;
爆发的话卢克西偏觉醒,无需触发简单粗暴,但是常规主力技能加成低;
守门人需要等待光状态触发开始准备buff和前戏,约莫三秒多之后可以开始输出,技能全部开始演出之后正好到火状态,大部分主力技能吃到火增幅,
上限最高的一套,但是需要被动地配合,实战不一定能保证,不过下限也比较高,保底有奈克斯的提升;
伤害层面上其他的希洛克装备不推荐。
举例搭配:
擎天+幸运三角+军神(神话)/灵宝+红宝石,一套爆发不俗且特化蛇鸟,再配合阿斯特罗斯黄色词条(70-80),作为主力的鸟蛇将十分强力,
希洛克可以适用守门人,极致爆发,或者暗杀者,爆发不低还缩短爆发周期,类似于该方案就不太推荐卢克西,因为并非觉醒爆发;
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五、重点总结
1.以红宝石为代表的低残影等级装备及搭配,在理想情况下,5件黄词条恐怖套+国庆腰带鞋子技攻宝珠,残影等级离满级差距5级及以上时,收益最大化;
2.奥兹玛不影响遴选和史诗神话希洛克搭配,除非出一件就去看一下词条自己打乱;
3.奥兹玛五行合一即可获得保底20%提升与完美毕业差距不大,基本在5%以内;
4.搭配理念:
绝望(泰玛特):
加成全技能输出,由于负面效果至少使用3件套,适配于觉醒卢克西爆发流,守门人爆发流,暗杀者续航流,万金油搭配,
散搭可搭配毁灭腰带回血,鞋子减伤,项链右槽加三速,可搭配恐怖加2级残影/鸟蛇;
无需触发,上限略低下限极高,轻松便捷毕业套。
恐怖(阿斯特罗斯):
选择加成残影时,在残影离满级相差5级及以上时收益极高,适配于卢克西爆发,守门人爆发,暗杀者续航,亦是万金油搭配;
选择加成鸟蛇时,适配于特化cp技能的红宝石,歧路,以及对非觉醒技能友好的守门人,极高的常规主力输出;
配合暗杀者等cd装备,是单轮六道输出堪比爆发的完美续航;
完美达成难度较高,多一项手动操作,上限最高的毕业套。

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