假如你要开局打架,那就不太需要注意规划区域了,当然老玩家对于规划城市都不太费劲儿,一眼就能看出怎么丢区域收益高,你要远古打架的话就要赌马,直接点出畜牧业,有马起工人开发了,总督老马拿出来挂上一张叫做“演习”的政策卡,用工人砍树挖石头,直接拉一群小马rush别人,这是最简单的远古征服。
文明6本体没有总督马格努斯,当你买了风云变幻以后,那玩法可就太多了,目前的文明6,封建迷信是第一生产力,宗教创了以后,起市政广场,我发现很多萌新不起这个东西,这个市政广场是特别特别重要的一个东西。市政广场有三个建筑,打征服选军阀宝座(打架加成拉满,后面升级为骑士团礼拜堂,可以直接用信仰值买军队,产能比城一个一个敲快多了),爆铺飞天一般起祠堂(每新开一个城带一个工人,速飞必备)。
目前个人感觉还是宗辅最方便舒服。
好像说偏题了。
回到正题,新手还是建议先把各项基本机制弄明白,最基本的产能,粮食,区域相邻加成。
还有个比较重要的就是地形,平原产粮高,但没生产力,丘陵产粮低生产力高,有树的地块额外加产能,比如树长在平原上就是产能和生产力都有。打架的时候在树林里,丘陵中,都可以额外加攻击力,跨河的时候防守方加攻击力,沼泽中的单位减攻击力,假如你不想打架但是被宣战,可以采取弓箭手守河,没人打得过来。
这些最基本东西知道了,就先去玩本体,有个直观的感受,就可以搞dlc了。
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