正常混合模式:采用正常模式编辑作品,上层图层的每个像素,会直接挡住下方所有图层同一位置的像素,从而形成结果色。这是PS图层混合的默认模式。
正常模式下,当前图层像素的颜色如果要表现与本身不完全一样的效果,可以通过调节图层的不透明度和图层填充值的参数,来不同程度的显示下一层的内容。
不透明度:给某个图层设置一个不透明度值,会影响到图层像素颜色的显示,以及像素图层样式的显示程度。
图层填充值:给某个图层设置一个不透明度值,那么仅影响图层像素颜色的显示,像素添加图层样式后形成的颜色保持原样,并不会改变。
学校标志应用了正常混合模式的显示效果
上面是一本书的封面设计作品,学校标志所在层应用了正常的图层混合模式。不透明度和填充透明度均设置为100的情况,通过观察,学校标志层标志内容所在位置的周围可以看到下方像素是黄色的图层,但标志内容就完全显示的是标志内容像素的颜色,可以看到完全挡住了下方图层黄色的颜色。
学校标志层填充不透明度设置为5%、不透明度设置为100%的效果,可以看到该层描边形成的白色一圈并没有受到影响。
天地玄黄所在层设置为100%的效果。
天地玄黄所在层设置为5%的效果。
这样来理解吧,大家就非常清楚了,不透明度就是把图层设置为现实的透明塑料样的感觉。塑料有透明的,有稍微透明的,有非常透明的,透过塑料可以看到塑料另外一边的东西,塑料本身与另外一边的东西外观并没有变化,看到另一边,只是因为塑料是透明的。
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